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実践してないんで育成論ってよりメモです。自分でどんな徹子武神の調整にしたか忘れそうなんで書き留めておきます


ぶしん
身代わり  気合P
マッパ  雷P



配分H228-A146-S136


耐久面
・182ガブの逆鱗+身代わり+珠ダメ一回耐え
・Hを珠ダメ最小
これくらいしか耐久面はしてないかな



攻撃面
気合P+マッパで確定とれる奴ら
・H4B4ラティ
・Hぶっぱグロス
・HB腕白ハッサム
・Hぶっぱスイクン
・Hぶっぱカバ
・HB腕白ガブ
HB図太いスイクンは低乱数1


雷P×2だと

・HB図太いブルン確定
・HB図太いヤドラン高乱数2(14/16)
・HB腕白エアームド高乱数2だけど羽休め読み気合+マッパで落ちる気がする
・HB図太いスイクン中乱数2(9/16くらい?)


Sは無振り60抜き抜き。理由としては無振りブルン上から殴れるってとこですそこだけです。一応無振りor4振りララッキーより速いってとこくらい。なんでまぁSはほかに回しても悪くはないのかもしれないです。



こんな感じ。とりあえず逃げてくれそうな奴に投げて交代際に身代わりはるっていうばればれの戦法して気合するだけ。相手の手持ちによっては身代わらずに気合のが強いってやつもまぁまぁいる。


雷P切ってどくどく入れたいなーって最初思ってたんですけど雷Pでスイクンがんばれるっぽいしヤドランもみれる範囲に入ってたんで雷Pにしました。どくどくのが強い局面も多いのかなぁうん。


徹子の大きな強みとしてドレマッパ気合アムハの火力増強っていうのがあるのでそれを活かそうと思ったらやっぱり気合かなーと思って気合P、そうなると身代わりほしくなるんで身代わり、火力の増強っていうかトドメのマッパ。最期一枠はなんでもいいんですけど受けに来る連中見れればいいなって感じで雷P


正直こいつにドレパンいらないのかなーと思う。そのうちドレパン入りも考えてみたいけど結局それ徹子でやる意味あるのかなぁとか思っちゃいそうだなぁ。。。

ってことでとりあえずメモでした。
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